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Le jeu vidéo et le droit

Bibliographie

Auteur : Institut de recherche et d’études en droit de l’information et de la communication
Editeur : Presses Universitaires d’Aix-Marseille – P.U.A.M. / Collection : Droit de l’Information et de la Communication
Date de publication : Juillet 2010

Le jeu vidéo et le droit

Résumé : Le jeu vidéo est un des loisirs les plus populaires. Les français y consacrent toujours plus de temps. Un peu plus de 12h par semaine en 2012 (selon 01net.com).

Le marché du jeu est en passe de supplanter celui du cinéma. Les espaces virtuels et ce qu’il s’y passe ont plus d’impact sur nos sociétés.

L’ouvrage édité par l’IREDIC rend compte de la réalité juridique de ce support créatif, ludique, en pleine évolution.

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Fort d’une expérience de plus de 20 ans, Com’Com est le leader de L’EXPERTISE COMPTABLE ET RH spécialisée qui accompagne le spectacle vivant, les producteurs et éditeurs phonographiques, le cinéma et l’audiovisuel, les artistes auteurs et interprètes, les freelances, le jeu vidéo, le multimédia….

Une reconnaissance officielle de compétence spécialisée :

En décembre 2020, Eric HAINAUT, associé-fondateur, a eu l’honneur de se voir reconnaitre officiellement la compétence spécialisée en activités culturelles, créatives et artistiques par l’Ordre des Experts-Comptables d’Ile-de-France.